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單片機的按鍵觸發設計原理圖解析 |
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文章來源:永阜康科技 更新時間:2020/8/28 10:47:00 |
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學習單片機的時候想必大家都接觸過按鍵,按鍵是一個人機交互的接口設備,在剛開始接觸的時候 簡單也是 直接的辦法就是將按鍵直接接到一個 I/O 口上,然后檢測 I/O 上的電平變化,假設按鍵另一端接在 GND 上,則一旦檢測到低電平就認為是按鍵觸發了(此處假設已經進行了去抖,軟件去抖也好,硬件去抖也好),乍一看,no problem!而且還是 very good!其實這對于初學者而言確實是入門的不二選擇,但對大佬而言就是錯誤的設計思想。
問題出在去檢測 I/O 口這個過程,CPU 必須每隔一段時間檢測,一般用定時器去實現,間隔時間太長了達不到實時的性能,時間太短了有浪費 CPU 資源,因為在很多場合按鍵處于觸發的時間段時相當少的,比如學校的自動圈存機,一般情況下時沒人用的,那就意味著 CPU 每間隔時間去查看 I/O 是非常不合理的,只有當按鍵按下采取查看,這才是 合理的方式。
這樣就必須引入外部中斷的設計方案,一個按鍵的設計原理圖如下:

如果有兩個甚至多個按鍵,那如何弄了,很簡單,使用或門來解決這個問題。電路圖如下:

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產品型號 |
功能介紹 |
兼容型號 |
封裝形式 |
工作電壓 |
備注 |
CS83702 |
PO at 10% THD+N, VIN = 3.7V
RL = 4 Ω 10.1W(D MODE NCN OFF)
或PO at 10% THD+N, VIN = 3.7V
RL = 2Ω+22µH Ω 18W(D MODE NCN OFF)
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CS83705 |
EQA-16 |
2.7V-5.5V |
擴頻模式,靜音功能,三種防破音模式,AB/D切換,內置升壓,18W單聲道音頻功放 |
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