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人機交互之五覺暢想
文章來源:作者:何璽  更新時間:2011/8/4 0:08:00
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從世界上有計算機開始,人機交互就伴隨著計算機的發(fā)展而進化。Dos時代,人機交互的媒介是鍵盤,pc時代,人機交互的媒介是鼠標+鍵盤,智能機時代,人機交互的媒介是多點觸控……隨著智能技術(shù)的進一步發(fā)展,人類對人機交互提出了更高的需求,期望更自然的人機交互方式,何璽對此也充滿了期盼和想象。下面,讓我們一起來暢想未來可能出現(xiàn)的人機交互方式。

一、視覺

何璽認為,視覺類人機交互技術(shù)將會是最先得以發(fā)展的技術(shù)之一。比如AR和裸眼3D

AR(Augmented Reality),增強現(xiàn)實,也有人稱AR為混合現(xiàn)實。簡單的來說,AR就是借助計算機技術(shù)和可視化技術(shù),從而產(chǎn)生一些現(xiàn)實環(huán)境中不存在的虛擬對象,并通過傳感技術(shù)將虛擬對象準確“放置”在真實環(huán)境中,借助顯示設(shè)備將虛擬對象與真實環(huán)境融為一體,并呈現(xiàn)給使用者一個感官效果真實的新環(huán)境。如若要用一句話來總結(jié)增強現(xiàn)實的話,AR就是將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界。

比如某一天,你走在北京的某個街道迷了路,你只需要拿出你的手機,打開AR應(yīng)用,啟動你的攝像頭,對準身邊的某個建筑物,然后,AR應(yīng)用就會根據(jù)GPS、電子羅盤的定位、定向信息,給出你當前環(huán)境的詳細信息,然后,你能夠在屏幕上找到哪些房子正在出售,能夠找到附近有什么熱門的餐廳、酒吧或商店,哪里有診所或銀行ATM機,甚至還能夠找到哪里有公司招聘,哪里的商品正在打折銷售、地鐵離你多遠等。

裸眼3D。自2010年以來,3D開始進入國人生活,但是這里提到的3D,可能更多的還是讓人想到的是電影院的紅藍眼鏡。而未來,人們在家即可觀看3D影片,實現(xiàn)3D視圖,與千里之外的家人實現(xiàn)面對面交流,而且不需要借助任何媒介,裸眼皆可。目前該技術(shù)產(chǎn)品已經(jīng)在市面出現(xiàn)。

當然,這些都是最初級的,也許有一天,觸屏不在有,目光能夠代替我們手指的部分功能,視線之下,一切跟著目光走。(比如看書,書本內(nèi)容會隨著目光的移動自動向上向下翻頁。)

二、觸覺

何璽認為,觸覺類人機交互技術(shù)也將是最先得以發(fā)展普及的技術(shù)之一,因為他們就好比人類身體的延伸。比如蘋果的多點觸控微軟Kinect使用的體感系統(tǒng)。

多點觸控(Multi-Touch)技術(shù)是采用人機交互與硬件設(shè)備共同實現(xiàn)的技術(shù),利用先進的計算機視覺技術(shù),能在沒有傳統(tǒng)輸入設(shè)備支持下獲取并識別人手指在顯示屏幕上的位置,并通過計算,將手指在顯示屏幕上的物理坐標轉(zhuǎn)換為計算機屏幕的邏輯坐標及控制指令,實現(xiàn)用手指或其它自然物品在顯示屏幕上的觸摸選擇:如打開界面、轉(zhuǎn)換畫面、信息查詢等控制,進行計算機與人之間的交互操作的一種技術(shù)。

何璽認為,蘋果之所以能夠成功,就是他使用多點觸控技術(shù)降低了機器的復(fù)雜的操作功能,讓1歲的小孩和80歲的老人都可以使用蘋果的產(chǎn)品。

Kinect體感系統(tǒng)。簡單來說,KinectXbox 360的一款外設(shè)。它的主要使用紅外定位技術(shù)。利用紅外定位技術(shù),Kinect對整個房間進行立體定位。攝像頭則可以借助紅外線來識別人體的運動。除此之外,配合著Xbox 360上的一些高端軟件,便可以對人體的48個部位進行實時追蹤。

借助Kinect,普通人不需要使用任何手柄、搖桿、鼠標或者其他遙控器,即可用身體直接控制游戲。比如你想玩乒乓球,你只需要像現(xiàn)實中那樣,揮動手臂發(fā)球,完成挑接,搓球,攻打等動作,又比如格斗,你只需要做出跟現(xiàn)實中一樣的動作,與游戲中角色展開打、抓、投、摔、拆等對戰(zhàn)。

   當然,這些都是比較初級的,也許有一天,動作捕捉技術(shù)會被植入到日常的衣物中,所有表面都可以成為顯示器,通過觸覺,我們即可控制被授權(quán)的任何機器,不管他們是在身邊還是在千里之外。

三、聽覺

聽覺人機交互,即通過人類的聲音與機器進行的交互活動。語音交互包括語音合成、語音搜索、語音聽寫、語音理解等智能語音交互功能。

國內(nèi)的語音交互產(chǎn)品,我用過訊飛的語音輸入法,它能夠進行語音輸入的基本識別,能根據(jù)語速添加標點符號,說話結(jié)束自動關(guān)閉,但是糾錯能力比較差,部分語音識別不準確,有的不能識別,反應(yīng)不夠快,總的來說還很弱,但是是款不錯的應(yīng)用。

在何璽的預(yù)想中,聽覺人機交互的是指通過聲音即可對機器進行控制,比如現(xiàn)在的聲控?zé)艟褪且粋例子,當然,這個太弱了,我們可以設(shè)想一下,以后以后早上一覺醒來,說些語音指令就可以控制家里的電器,接通電話,打開電視看新聞等。那是何等愜意。

四、嗅覺

嗅覺人機交互,即通過人類的味覺與機器進行的交互活動。包括氣味合成,氣味搜索、氣味判斷等智能交互功能。

比如我們可以把各種物體的氣味植入氣味庫,然后通過嗅覺交互系統(tǒng)對氣味物體進行辨別,比如通過氣味辨別藥材,通過氣味辨別家人,通過氣味開展學(xué)習(xí)等。

我們來設(shè)想一個場景,你正在逛街,有一個香香的美女從你身邊走過,而起這種香味也是你喜歡的,你就可以使用嗅覺交互系統(tǒng)對該氣味進行捕捉分析,并且進行對比。你即可以了解到該香水的具體信息。

當然,這些都是比較初級的人機交互,也許有一天,每個人就對應(yīng)著一種獨特的氣味,我們想要找到這個人,可以通過氣味展開搜索,不管她在一個小區(qū)還是身在國外,都可以被發(fā)現(xiàn)。

五、靈覺

何璽認為,靈覺人機交互是人機交互比較高級的應(yīng)用,所謂的靈覺人機交互,實際是是人類通過思維或者腦波與機器人之間的交互。

即人類可以通過思維或腦波傳遞個人的思想,并且能得到機器人的理解和回應(yīng),并執(zhí)行。比如我們可以跟機器人進行項目的探討,也可以命令機器人去開展復(fù)雜的工作。到這一階段,人工智能幾乎接近人類智慧,機器人對人類思維及腦波的信息理解幾乎不會出現(xiàn)偏差。

 

何璽相信,隨著人類的發(fā)展,人類科技的發(fā)展,越來越多的人機交互技術(shù)會融入我們的現(xiàn)實生活,人類會逐漸擺脫對計算機,手機,平板電腦等有形設(shè)備的依賴,人機交互將會更自然,人類生活將會更美好。

 
 
 
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